STEAM 2021-2022

 

"Eraikuntza Jasangarriak”

 

 

“Proiektua”

 

"Memoria egiteko"

 

Izandako gastuen fakturak egiteko

HEZKUNTZA WEB GUNEA

Web-gunean adierazten den bezala, STEAM hezkuntzak, ikasleek gizarteko erronkei aurre egiteko,  bere hizkiek adierazten duten konpetentzietan trebatzen ditu.

Science

Technology

Engineering

Arts

Mathematics

Zientziak

Teknologia

Ingeniaritza

Humanitateak

Matematikak

Trebakuntza hori ahalbidetuko duten diziplina arteko proiektuak garatzeko diru laguntza jasotzen dugu hezkuntza departamentutik. Proiektuek hiru helburu nagusi dituzte.

Bokazio zientifiko-teknologikoak piztea.

STEAM konpetentziak hobetzea.

Inguruan modu aktiboan parte hartzera bultzatzea.

Orain arteko proiektuetan jasotako eskarmentuak ezaugarri zehatzak jarri ditu, ikastetxeko STEAM proiektuei nortasun propioa emanez.

IES Fray Juan de Zumarraga – Durango BHI

STEAM PROIEKTUEN NORTASUNA

 

 

STEAM 2020-2021

"Aisialdiaren Kudeaketa"

Hiri Ortuak

eta

Ondare Historikoa

 

“Proiektua”

 

"Memoria"

 

Izandako gastuen fakturak

 

Egindako ekintzak 

STEAM 2019-2020

Teknologia Prozesuen Eguneratzea

3D INPRESIOA

Metodologiak, Diseinua, Ekoizpena, Ikuspegi Artistikoa

 

PROIEKTUA

 

MEMORIA

 

 

Atzealdea

Technological Process (1).pdf

Technological Process (1).pdf (Bertsioa 1.0)

Miniatura 9/25/21 12:36 AM, adm-frayjuandezumarragadurangobhi adm-frayjuandezumarragadurangobhi-(e)k igota
Batez bestekoa (0 Botoak)
Aurreiskupena sortzeak minutu batzuk tardatu dezake.

Bertsioa 1.0

Azken aldaketa adm-frayjuandezumarragadurangobhi adm-frayjuandezumarragadurangobhi-k egina
9/25/21 12:36 AM
Egoera: Onartuta
Jaitsi (132k) Lortu URLa.
Bertsioen historikoa
Bertsioa Data Tamaina  
1.0 orain dela 20 Egunak 132k Jaitsi